Animal Crossing: Wild World FAQ

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Dies ist die FAQ zu Animal Crossing: Wild World. Hier findet ihr einiges an Tipps und Erklärungen zu grundlegenden Elementen des Spiels.


Werkzeuge

In AC: WW gibt es insgesamt 6 verschiedene Werkzeuge plus Stopuhr. Was man damit machen kann steht hier:

Angel

Mit der Angel kann man angeln gehen. Sobald ein Fisch anbeißt, tippt man entweder mit dem Stylus auf den Touchscreen oder drückt schnell den "A"-Knopf. Gefangene Fische kann man behalten, verkaufen oder dem Museum stiften. Manche Fische sind nur an bestimmten Orten und/oder zu bestimmten Zeiten zu fangen.

Kescher

Mit dem Kescher kann man Insekten Fangen und sie dann - wie Fische - behalten, verkaufen oder dem Museum stiften. Manche Insekten verstecken sich unter der Erde, auf oder in Bäumen, auf dem Wasser oder unter Steinen. Auch sie sind nur an bestimmten Orten und/oder zu bestimmten Zeiten zu Fangen.

Gießkanne

Mit der Gießkanne kann man Blumen gießen. Verwelkte Blumen blühen am nächsten Tag wieder in voller Pracht.
Sie wird auch dafür benutzt um Rotrüben vor dem Verwelken zu schützen.

Schleuder

Mit der Schleuder kann man Ballons, UFOs und mit etwas Glück auch mal einen fliegenden Postboten abschießen.

Schaufel

Mit der Schaufel kannst du Sachen aus- und vergraben. Wenn du eine Frucht oder ein Baum vergräbst, wird später mit etwas Glück ein großer Baum da stehen. Andere vergrabene Gegenstände hinterlassen Risse im Boden. An genau solchen stellen solltest du graben, denn nur so findest du Gyroiden oder Fossilien, die du von Eugen untersuchen lassen kannst.

Axt

Mit der Axt kannst du Bäume fällen oder Steine schlagen. Nach einigen Schlägen geht eine Axt leider kaputt.

Stoppuhr

Mehr zur Stoppuhr bei "Rund um den Globus".

Goldene Werkzeuge

Bis auf die Stoppuhr, sind alle Werkzeuge auch in einer verbesserten goldenen Version zu erwerben.

Goldangel

Wie bekomme ich die Goldangel?
Fang alle Fische, und du bekommst sie von Törtel

Was ist der Vorteil?
Man hat 5 Sekunden Einholzeit.

Goldkescher

Wie bekomme ich den Goldkescher?
Fange alle Insekten, und du bekommst sie von Törtel

Was ist der Vorteil?
Der Goldkescher ist größer.

Goldschaufel

Wie bekomme ich die Goldschaufel?
Vergrabe eine Schaufel einen Tag lang, danach ist sie eine Goldschaufel

Was ist der Vorteil?
Wenn mit der Goldschaufel Geld vergraben wird, wächst sofort ein Bäumchen. Die Wahrscheinlichkeit, dass dieses Bäumchen später 3 x 30.000 Sternis tragen wird hängt von der vergrabenen Geldmenge ab:

100 Sternis = 0,1 %
1.000 Sternis = 1 %
10.000 Sternis = 10 %
25.000 Sternis = 25 %
usw.

Da nur maximal 99.000 Sternis vergraben werden können, gibt es keine 100%ige Wahrscheinlichkeit, wenn man die Gefahr, dass der Baum verwelken kann nicht berücksichtigt, dass ein Geldbaum wirklich Geld trägt.

Goldaxt

Wie bekomme ich die Goldaxt?
Man gibt Winci eine Rotrübe(muss keine fertige sein),dann gibt der entweder einen Turban oder eine Country-Gitarre. Erhält man die Country-Gitarre, gibt man diese an K.K. und bekommt daraufhin dessen Foto. Erhält man jedoch den Turban, gibt man diesen zu Aziza. Von ihr erhält man daraufhin entweder den Massagestuhl oder die Jugendstil-Vase. Bekommt man die Jugendstil-Vase, gibt man diese an Reiner. Dieser gibt einem dafür einen Safe, den man Tom Nook gibt und bekommt somit Nook's Foto. Bekommt man aber den Massagestuhl von Aziza, gibt man diesen an Törtel und er gibt dir eine Kammmuschel, die man Johannes schenkt. Von ihm erhaltet man dann endlich die Goldene Axt oder sein Bild.

Was ist der Vorteil?
Die Goldaxt kann nicht zerbrechen.

Goldkanne

Wie bekomme ich die Goldkanne?
Wenn du für 14-16 Tage eine perfekte Stadt hast, wird Pelly oder Peggy beim nächsten Rathausbesuch sie dir übergeben.

Was ist der Vorteil?
Wenn du damit eine verwelkte Schwarzrose gießt wird daraus am nächsten Tag eine Goldrose.

Goldschleuder

Wie bekomme ich die Goldschleuder?
Wenn man 15 Ballons(die im Himmel mit Geschenken dran) abschießt, erscheint ein goldener Ballon mit einem goldenen Werkzeugkoffer. Einfach abschießen und mit etwas Glück habt ihr sie.

Was ist der Vorteil?
Die Goldschleuder schießt erst eine Kugel, dann erst verteilen sich drei Kugel am Himmel.

Die Besucher

Aliza / Saharah

Wann: Zufälliger Tag zwischen Montag und Freitag.
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 0:00 Uhr
Wo: Spaziert durch die Stadt.

Aziza ist ein Kamel / Dromedan, das Teppiche und Tapeten verkäuft. Wenn man mit ihr redet, bittet sie, dass man ihr hilft Bestellungen an Special-Charaktere (sprich: Tom Nook, Eugen , Pelly...) zu liefern. Hat man für sie 3 Bestellungen erfüllt, darf man sich zwischen einer seltenen Tapete oder einem seltenen Teppich entscheiden, die man bei Nook nicht bekommen und nachbestellen kann.

Winci / Wendell

Wann: Zufälliger Tag zwischen Montag und Freitag.
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 0:00 Uhr
Wo: Spaziert durch die Stadt.

Winci ist ein Walross das hungert. Gibt man nun dem Künstler Essbares (Fische, Rüben, Früchte...), so erhält man von ihm ein anderes Design.

Dr. Samelst / Dr. Shrunks

Wann: Zufälliger Tag zwischen Montag und Freitag.
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 0:00 Uhr
Wo: Spaziert durch die Stadt.

Samelst ist ein Salamander und Psychologe. Bei ihm kann man Gefühle erlernen, die man im Chatmenü aufrufen kann. Die Gefühle haben keinen richtigen Sinn beim Spielgeschehen. Man benutzt sie eher im Multiplayer. Das erste Gefühl , dass man bei ihm lernt, ist es sich zu schämen.

Fred / Lyle

Wann: Immer Samstag
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 18:00 Uhr
Wo: Spaziert vor eurem Haus.

Fred ist ein Frettchen und ein Versicherungsvertreter. Bei ihm kann man sich Versicherungen für Schmerzensgeld und für Fälschungen ,die man bei Reiner bekommt, abschleißen.
Versicherung 1 - Unfallversicherung - Kosten: 3.000: Wenn man nun Stürzt (z.B. mit der Pharaomaske stürzt man immer wieder hin) oder von Bienen gestochen wird bekommt man von Fred pro Tag höchstens 100 Sternis.
Versicherung 2 - Betrugsversicherung - Kosten: 6.000: Wenn man nun von Reiner eine Fälschung erhalten hat kann man sie nächsten Samstag Fred geben und er gibt später in einem Brief pro Fälschung 100 Sternis.
Bei Fred kann man auch den Wochentag festlegen, wann Reiner kommen soll.

Gulliver (UFO)

Wann: Zwischen Montag bis Freitag wenn kein anderer Besucher in der Stadt ist.
Uhrzeit: Zufällig
Wo: Fliegt am Himmel entlang.

Wenn man mit der Schleuder das UFO, das doppelt so schnell wie ein Baloon fliegt, abschießt fällt es zu Boden und wird mit der entsprechenden Meldung vom Rathaus kommentiert.

Nachdem man den Piloten Gulliver geweckt hat, bittet er , dass man ihm hilft seine 5 verschollenden Teile für sein UFO zu finden und sie zu ihm bringt. Die 5 Teile liegen nun verstreut in der Stadt herrum. Wenn man es geschafft hat und alle Teile zu ihm bringt , erhält man von ihm als Belohnung ein seltenes Item das man nicht bei Nook nachbestellen oder kaufen kann.

Wenn man speichert, so sagt man, liegen die Teile immer an einer anderen Stelle.

Peter / Pete

Wann: Zwischen Montag und Freitag wenn kein anderer Besucher in der Stadt ist.
Uhrzeit: 9 Uhr bzw. 15 Uhr
Wo: Fliegt am Himmel entlang.

Peter ist wie Pelly und Peggy ein Pelikan, Briefträger und der Schwarm von Pelly. Wenn man ihn abschießt, kann man mit ihm reden. Items bekommt man von ihm nicht.

Smeralda / Kathrina

Wann: Zufälliger Tag zwischen Montag und Freitag.
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 0:00 Uhr
Wo: Vor dem Rathaus in einem Zelt.

Smeralda ist eine Wahrsagerin die Tarotkarten benutzt. Von ihr kann man sich für 100 Sternis die Zukunft vorhersagen und/oder fragen wer zu einem passt. Nacher kann man sich für 10.000 die Seele reinigen lassen, das angeblich das Glück des Spielers erhöhern soll.
Richtige Auswirkungen hat das alles nicht. Jedoch kann man nach ihrem Besuch, wenn man die Reinigung weglässt, Pech haben und sogar immer umfallen.

Grazia / Gracie

Wann: Zufälliger Tag zwischen Montag und Freitag.
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 6:00 Uhr nächsten Tag.
Wo: Auf dem Rathausplatz vor einem Auto.

Grazia ist eine Giraffe und Modeexpertin. Wenn man mit ihr redet kann man von ihr ein Modeabzeichen erhalten, wenn man das Quiz gut gelöst hat.
Nachdem man in dem Zerfikat "Wunderbare/r...." ließt und mit ihr oft redet, kann man von ihr Outfits (+Acessoires) bekommen jenachdem wie viel man für ihr spendet: (1.250, 1.350, 1.450, 1.550, 1.600, 1.700 oder 1.800)

Wenn man das Quiz "schlecht" bestandet hat , bekommt man von sie ein Flecken-Outfit.

Johannes / Pascal

Wann: Zufälliger Tag zwischen Montag und Freitag.
Uhrzeit: Erscheint zwischen 6:00 Uhr bis 0:00 Uhr.
Wo: Steht am Strand.

Johannes ist ein Biber und Philosoph. Wenn man mit ihm spricht erhält man von ihm eine Weisheit und ein Geschenk (Fass, Tapete...) und er springt ins Wasser.

K.K. Slider

Wann: Immer Samstag.
Uhrzeit: 19:30 Uhr bis 0:00. Uhr
Wo: Im Cafe Taubenschlag.

K.K. steht für Totakeke und das heisst wiederum Totaka Kazumi.

Verrückter Reiner / Crazy Redd

Wann: Tag zwischen Montag und Freitag, siehe 5.d.
Uhrzeit: 6:00 Uhr bis 24:00 Uhr Öffnungzeiten.
Wo: Vor dem Rathaus in einem Zelt.

Reiner ist ein fahrender Händler und so misstrauisch, dass er nur die Leute in sein Zelt reinlässt, wenn sie das Passwort wissen. Bei Reiner kann man sich teuere Möbel kaufen, die es bei Nook gar nicht oder nur selten gibt. Dort kann man auch Gemälde/Kunstdrücke kaufen, von denen einige gefälscht sind. Um Reiners Passwort zu erfahren muss man mit allen Nachbarn reden bis einer von denen das Passwort weiß. Später kann man sich für 3.000 Sternis in Reiners Familie kaufen und somit jede Woche einen Brief mit dem Passwort erhalten.

Blanka / Blanca

Wann: Zufälliger Tag von Monatg bis Freitag. Nur mit Wi-Fi.
Uhrzeit: So lange bis ihr ein neues Gesicht gemalt wurde.
Wo: Spaziert durch die Stadt.

Blanka ist die mysteriöse Katze und kommt nur wenn ihr über Wi-Fi verfügt und es genutzt habt. Man kann Blanka meistens ein neues Gesicht malen und das war's. Dann geht Blanka oft in die nächste Stadt, usw...

Ob ihr Blanka haben wollt oder nicht könnt ihr am Servicecenter entscheiden.

Blanka ist die myseriöse katze!!!