|
CPU
- Toshiba TLCS-900/H (16-bit)
- 384KHz - 6.144MHz
Speicher
- 64KB Interner ROM
- 12KB Interner RAM
- 2MB maximale Modulgröße (16MBit, ROM)
Display
- 160x152 Pixel
- 4096 Farben möglich
- 146 gleichzeitig
Sound
- Eigene Z80 compatible Sound CPU (3.072MHz)
- 4KB Interner RAM
- 4 Kanäle
Sonstiges
- 2 AA Bat.
- kein Regionalcode
- mit Sega Dreamcast verlinkbar
Erschienen
Erhältlich
|

|
Allgemein
Der NGPC wurde als direkte Konkurenz zu Nintendos Gameboy Color heraus gebracht und war ihm in vielerlei Hinsicht weit überlegen. Er konnte mehr Farben gleichzeitig darstellen und sein Sound-Chip stellt auch den vom GBA in den Schatten.
Während Nintendo den GBC mit Spielen wie Pokémon oder Mario DX eher die jüngere Zielgruppe anpeilte, zielte SNK auf ältere Spieler. Der NGPC glänzt vor allem durch Konvertierungen von NeoGeo Spielen wie Metal Slug, King of Fighters oder Capcom vs. SNK - kein anderer Handheld bietet so viele erstklassige Beat'em'ups.
Leider ging SNK während des USA Launches pleite und zog sich aus dem westlichen Markt zurück. Die Geräte und Module aus den USA wurden dann in Asien als günstige Packs verkauft. Diese Packs krieg man immer noch günstig bei diversen Importhändlern.
Es wurden Vom NGPC 2 Versionen released.Die erste wirkte noch alt groß und klobig , die zweite
"New Version" bekam ein neues , kleineres , Gehäuse und wurde vom Design her leicht verändert.
Dadurch schrumpfte der Color wieder fast auf die Größe des Schwarz/Weiss Gerätes.
Am schnellsten und einfachsten kann man die beiden an der "COLOR" Schrift auf dem Display unterscheiden. Bei der Ur-Version ist "COLOR" in Druckbuchstaben geschrieben, wobei es bei der "New Version" in Schreibschrift und zusammengeschrieben steht.
Systemdetails
Screenshots
Systemfotos
Module
Pins: 36
Maße: 5,4 x 4,6cm
Programmieren
Links
Allgemeine
Programmieren
|